Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på C6.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så rottes ridder går videre fra D7 til B6. helten vår går frem konge fra D2 til C3.
Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på D5.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B3. Fra mørket skyver Rotte ridder til B4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra B4 til D5, og helten vår glir med konge over brettet, fra A3 til A4. Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på B6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Rotte gir sjakk med ridder på C4.
helten vår går frem konge fra A5 til A4; så rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B3.
Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på A5.
helten vårs konge tar A4 og lar B3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A5.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A4; så rottes bonde går videre fra C5 til C4.
helten vår går frem konge fra A4 til B4, og rett etter rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B4 til C4.
På G1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende ridder.
helten vårs bonde tar A4 og lar A2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A4 til A5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A6, og rett etter rottes bonde går videre fra E4 til E3.
helten vår går frem bonde fra A6 til A7; så rotte setter bonde på G5 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rotte konge til D7. helten vår tar bonde på C6 og setter Rotte i sjakk.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på C6.
helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til C3. Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på E2.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3; så rottes ridder går videre fra E2 til G1. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Rotte setter bonde på G4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på E2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Rotte svarer ved å flytte konge fra C6 til B5, og helten vår glir med konge over brettet, fra G4 til F3. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til C3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3. Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på D5.
helten vår går frem konge fra E3 til D4; så rotte setter ridder på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5.
Fra mørket skyver Rotte konge til C6, og helten vårs konge tar E6 og lar E5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra E7 til F5.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6; så rottes konge går videre fra C5 til D5.
helten vår går frem konge fra F6 til E7, og rett etter rotte setter konge på C6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D8.
Fra mørket skyver Rotte konge til B7, menshelten vårs konge tar D7 og lar D8 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til A6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D7 til C7.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.