Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på C3.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra D2 til C3.

Snegl setter ridder på G8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Fra mørket skyver Snegl bonde til D5, og helten vårs bonde tar A3 og lar A2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3; så snegls ridder går videre fra G8 til E7.

helten vår går frem konge fra E3 til F4, og rett etter snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F4 til G4.

Fra mørket skyver Snegl ridder til F5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F5.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A3 til B4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D6. helten vår tar bonde på C5 og setter Snegl i sjakk.

Snegls konge går videre fra D6 til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C5 til B6.

Snegl setter konge på D6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Snegl konge til C6, og helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C6 til D7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B6 til B7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7.

helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Snegls bonde går videre fra D5 til D4. helten vår gir sjakk med dronning på E5.

Snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til D4.

Fra mørket skyver Snegl bonde til F6. helten vår tar bonde på F6 og setter Snegl i sjakk.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til E8, og helten vår glir med konge over brettet, fra F5 til E6. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til E3.

Matt. helten vårs dronning på H8 etterlater Snegl uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2