Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

helten vårs løper lander på F4 og beseirer Rottes ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Fra mørket skyver Rotte ridder til F8, menshelten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra F8 til E6, og helten vår glir med løper over brettet, fra B2 til E5.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F4.

Rottes bonde går videre fra G4 til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F4 til G3.

Rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Fra mørket skyver Rotte bonde til G5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til G5.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7; så rottes konge går videre fra D8 til C8. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G8 til C4.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C5 til C7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.

Rottes konge går videre fra F5 til G4. helten vår går frem dronning fra E7 til E3; så rotte setter konge på H5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E4. Fra mørket skyver Rotte konge til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E4 til A4.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G5 til G6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C5; så rottes konge går videre fra G5 til F6. helten vår går frem bonde fra C5 til C6, og rett etter rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7. Fra mørket skyver Rotte konge til F7. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E7, og helten vår glir med dronning over brettet, fra A4 til A5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A6, og rett etter rottes konge går videre fra F7 til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C7.

Rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1