Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

helten vår svarer med raseri: løper hopper fra E5 til F6 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Rottes konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem bonde fra A3 til A4; så rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B2. Fra mørket skyver Rotte bonde til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til E5.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til F6. helten vår tar ridder på F6 og setter Rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E5; så rottes bonde går videre fra G4 til G3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra G3 til C7.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C7 til A5.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B6, og rett etter rottes konge går videre fra F7 til G6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B6 til C5.

Rotte setter bonde på G4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på D6. Fra mørket skyver Rotte konge til F5, og helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på F3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F4; så rottes konge går videre fra E6 til F5.

helten vår går frem løper fra F4 til G3, og rett etter rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4.

Fra mørket skyver Rotte konge til F5, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F5 til F6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7, og rett etter rottes konge går videre fra F7 til G7.

Fra E5 tvinger helten vårs løper Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rotte konge til E7. helten vår gir sjakk med løper på F6.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D7. Fra D8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D4; så rottes konge går videre fra C6 til C7.

helten vår går frem konge fra E1 til D2, og rett etter rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3.

Fra mørket skyver Rotte konge til B7, menshelten vårs konge tar E4 og lar E3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til A8, og helten vår glir med konge over brettet, fra E4 til D5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6, og rett etter rottes konge går videre fra B8 til A8.

helten vår går frem konge fra C6 til B6; så rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1