Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på E1.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4.

Kjempe rotte gir sjakk med ridder på F3.

helten vår går frem konge fra E1 til E2, og rett etter kjempe rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til E1. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E1.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra H7 til D3, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.

Kjempe rottes løper går videre fra E4 til H1. helten vår går frem bonde fra H4 til H5; så kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C3. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til C6, og helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D7.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Kjempe rottes løper går videre fra D7 til E6. helten vår gir sjakk med dronning på H4.

Kjempe rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H4 til G4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til D7. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D7.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra E3 til E2. helten vår tar bonde på D6 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Kjempe rottes konge går videre fra E8 til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F4 til E2.

Kjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7, og helten vårs bonde tar A3 og lar A2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til B1.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til H6; så kjempe rottes konge går videre fra E7 til E8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7, menshelten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E6.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til C7.

Kjempe rottes konge går videre fra E6 til E7. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C5 til A5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til E7. helten vår gir sjakk med dronning på C5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til B6; så kjempe rottes konge går videre fra D7 til E8.

helten vår går frem bonde fra A4 til A5, og rett etter kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G8, menshelten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til H7, og helten vår glir med løper over brettet, fra H6 til F4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra G7 til H8.

helten vår går frem bonde fra A6 til A7; så kjempe rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C1.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F8. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E7. Fra B7 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A7; så kjempe rottes konge går videre fra E8 til F8.

helten vår går frem bonde fra A5 til A6, og rett etter kjempe rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt. Fra B8 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H7, menshelten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G7.

helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E3, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra F7 til F6.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D6.

Kjempe rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B7. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G4, og helten vårs dronning tar C4 og lar C1 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G4 til H4, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra E3 til E5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H3.

helten vår gir sjakk med dronning på A3.

Kjempe rottes konge går videre fra H3 til G2. helten vår går frem konge fra E1 til D2, og rett etter kjempe rotte setter konge på F2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E1, menshelten vårs konge tar B4 og lar C3 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E1 til F2, og helten vår glir med konge over brettet, fra B4 til A5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G2.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B2, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra G2 til F2. helten vår går frem dronning fra D6 til D3; så kjempe rotte setter konge på F1 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E3. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G2, og helten vårs løper tar G3 og lar F4 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G2 til H3, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra A3 til C3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G2.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C1; så kjempe rottes konge går videre fra G2 til H3. helten vår går frem dronning fra C4 til F4, og rett etter kjempe rotte setter konge på G2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på H7.

Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 4 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 5