Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.
Tusenbein fører sin tårn til D7 og tar vår tårn.
Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra C1 til G5.
Tusenbeins ridder går videre fra D4 til E6. helten vår går frem løper fra G5 til E3, og rett etter tusenbein setter ridder på D8 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E3 til C5.
Fra mørket skyver Tusenbein ridder til E6, menshelten vårs løper tar B4 og lar C5 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra A6 til C6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A2 til A4.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5, og rett etter tusenbeins bonde går videre fra E5 til E4.
helten vår går frem tårn fra A1 til A3; så tusenbein setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til H7, og helten vårs løper tar H4 og lar E7 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2.
Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på F4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E2 til E3.
Tusenbeins ridder går videre fra F4 til G6. helten vår går frem løper fra H4 til G3. Tusenbeins tårn når E6 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Tusenbein konge til H6, menshelten vårs tårn tar B3 og lar A3 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra E6 til E2, og helten vår glir med tårn over brettet, fra B3 til B7. Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til E7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.
Tusenbeins tårn går videre fra E7 til E1. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A7 til D7.
Tusenbein gir sjakk med tårn på D1.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5. Tusenbeins tårn faller på D7 og river tårn fra helten vår.
helten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra D7 til A7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C5 til B6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D6; så tusenbeins konge går videre fra H6 til G5.
helten vår tar tårn på E7 og setter Tusenbein i sjakk.
Tusenbein setter konge på H5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til F8.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F8.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G7 til G6. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G5. Fra F3 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.
Tusenbeins bonde går videre fra G5 til G4. helten vår tar bonde på F5 og setter Tusenbein i sjakk.
Tusenbein setter konge på H4 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med løper på E7.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til G3. Fra D3 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G3 til F2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til H4.
Tusenbeins konge faller på G2 og river bonde fra helten vår.
helten vår gir sjakk med dronning på G3.
Tusenbeins konge går videre fra G2 til H1. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Tusenbein setter konge på H2 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5. Fra mørket skyver Tusenbein konge til H1, menshelten vårs konge tar D4 og lar C5 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H1 til H2, og helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H1.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2, og rett etter tusenbeins konge går videre fra H1 til H2. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.