Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
helten vårs konge lander på G4 og beseirer Kjempe rottes løper!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G1; så kjempe rottes konge går videre fra D7 til E6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Kjempe rotte setter ridder på D2 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H2. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B4, menshelten vårs konge tar G3 og lar H2 ligge bak seg.
Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på F1.
helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra G3 til G4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G5, og rett etter kjempe rottes ridder går videre fra F1 til D2.
helten vår går frem bonde fra G2 til G4; så kjempe rotte setter løper på C7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til B1, og helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra C7 til D6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7; så kjempe rottes ridder går videre fra B1 til D2.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Kjempe rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra G8 til B8.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6. Fra B6 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B6 til A6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til C4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C4.
Kjempe rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C4 til A4.
Kjempe rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6. helten vårs dronning tar B4 og lar A3 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til D7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D6; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til G5. Kjempe rottes konge går videre fra D6 til C7.
helten vår tar bonde på E5 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D5, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til B8.
helten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B8 til A7. helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6. Kjempe rottes konge går videre fra A6 til B6; så helten vår går frem bonde fra E6 til E7.
Kjempe rotte setter konge på A6 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A7. helten vårs konge tar F5 og lar G5 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til A6.
helten vår glir med konge over brettet, fra F5 til E6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B6; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til D7.
Kjempe rottes konge går videre fra B6 til A6. Fra C8 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B5.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.