Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.

Kjempe rotte fører sin ridder til E6 og tar vår dronning.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. Fra F3 til G4 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes løper.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A2. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2. Kjempe rottes bonde krones på A1, og en fiendtlig tårn fødes.

helten vår går frem ridder fra E2 til C1, og kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6, og rett etter helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Kjempe rottes bonde når E2 og truer helten vårs konge.

Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på E2.

Sjakk fra Kjempe rotte: tårn planter seg på A2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1. Kjempe rotte gir sjakk med tårn på F2.

Et rent slag: helten vårs konge velter tårn på F2.

Kjempe rottes løper når C5 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til D6; så helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg.

Kjempe rotte gir sjakk med ridder på F5.

helten vår glir med konge over brettet, fra G3 til G4, og med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2, menskjempe rottes ridder går videre fra F5 til G7.

helten vår går frem ridder fra E2 til G3, og kjempe rotte setter bonde på E3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til E2. Fra G3 til E2 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.

Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på E3.

helten vår glir med konge over brettet, fra G5 til G4, mensmed slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D2. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3, og kjempe rottes løper går videre fra D2 til H6.

helten vår går frem ridder fra E2 til C3, menskjempe rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt. Fra C3 til A4 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F6; så helten vårs ridder tar C5 og lar A4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra G7 til E6.

helten vår gir sjakk med ridder på D7.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på E5.

Kjempe rottes løper går videre fra H6 til G7. Ved å ta bonde på C6 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på E5.

Kjempe rotte rykker frem til E5 og krever vår ridder.

helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E7.

Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til F8. helten vår gir sjakk med dronning på G5.

Kjempe rottes løper går videre fra E5 til F6. Fra F5 tvinger helten vårs konge Kjempe rotte til å forsvare seg.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.

Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G8. helten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg, og rett etter kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til H7.

helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G8, mensmed en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6.

Kjempe rottes bonde går videre fra A6 til A5, og helten vår går frem bonde fra G6 til G7. Kjempe rotte setter ridder på H7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G6, og rett etter fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til F8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E6.

Kjempe rotte flytter ridder fra F8 til E6 og velter helten vårs dronning.

Et rent slag: helten vårs konge velter ridder på E6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A4, og med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6. Kjempe rottes konge går videre fra G8 til H7, menshelten vår går frem konge fra F6 til F7.

Kjempe rotte setter konge på H6 og vokter hvert felt. Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H5. helten vårs dronning tar A8 og lar G8 ligge bak seg, og rett etter kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H5 til G4.

Ved å ta bonde på A4 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F5. helten vår gir sjakk med dronning på D7.

Kjempe rottes konge går videre fra F5 til E5. Fra E6 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte setter konge på F4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6, og rett etter fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F3.

helten vår gir sjakk med dronning på F5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F3 til E2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F6 til E5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E3.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E4.

Kjempe rottes konge går videre fra E3 til F2, menshelten vår går frem konge fra E5 til F4. Kjempe rotte setter konge på F1 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E3; så fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G2 til G1, og helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til E3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H2.

Fra F2 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rottes konge går videre fra H2 til H1, og helten vår går frem konge fra E3 til E2.

Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 57 s
Moves
107
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 12
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 5