Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på G1.

Snegls kant lukker partiet: matt mot helten vår.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra H2 til G3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter snegls konge går videre fra D8 til E8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til H6.

Snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3. Fra mørket skyver Snegl konge til G7, og helten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte løper fra D6 til B4, menshelten vår glir med løper over brettet, fra E3 til B6. Snegls bonde når C2 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2; så snegls løper går videre fra B4 til A3. helten vår går frem ridder fra E2 til C3.

På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på A4. Fra mørket skyver Snegl tårn til D1, menshelten vårs ridder tar C3 og lar A4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte tårn fra D1 til A1, og helten vår glir med ridder over brettet, fra C3 til B5. Snegl gir sjakk med tårn på A2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og rett etter snegls tårn går videre fra A2 til G2. helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra B5 til A3.

Snegl setter konge på H8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C4. Etter å ha velter bonde på G3 truer Snegl helten vårs konge.

helten vårs konge tar F2 og lar E3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte tårn fra G3 til B3, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra C4 til A5.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2.

Snegl gir sjakk med tårn på B2.

helten vår går frem konge fra E2 til D3. Snegls tårn faller på B6 og river løper fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C4. Fra mørket skyver Snegl tårn til B4, menshelten vårs ridder tar D2 og lar C4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra G7 til F6, og helten vår glir med ridder over brettet, fra D2 til C4. Med slu i fangehull bringer Snegl tårn til B8.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E3, og rett etter snegls bonde går videre fra G4 til G3. Fra G4 tvinger helten vårs ridder Snegl til å forsvare seg.

Snegl setter konge på G5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H6. Fra mørket skyver Snegl konge til H5, og helten vårs ridder tar G8 og lar H6 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra G3 til G2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2; så snegls bonde går videre fra H7 til H6.

helten vår går frem konge fra E2 til F2. På G1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.

helten vår tar den fiendtlige dronning: konge hopper fra F2 til G1.

Fra mørket skyver Snegl tårn til B6, menshelten vårs ridder tar C8 og lar E7 ligge bak seg. Snegls tårn når B1 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra G1 til G2; så med slu i fangehull bringer Snegl bonde til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3, og rett etter snegls bonde går videre fra H5 til H4.

helten vår går frem ridder fra C8 til E7. Snegls tårn når B3 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G2. Sjakk fra Snegl: bonde planter seg på H3.

helten vårs konge tar H2 og lar G2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra D7 til D6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra H2 til H1.

Med slu i fangehull bringer Snegl tårn til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H2; så snegls konge går videre fra G5 til H4.

helten vår går frem konge fra H2 til G1, og rett etter snegl setter konge på G3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H1.

Fra mørket skyver Snegl konge til F2, menshelten vårs konge tar H2 og lar H1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte tårn fra B8 til B3, og helten vår glir med konge over brettet, fra H2 til H1.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G1, og rett etter snegls tårn går videre fra B3 til B2.

helten vår går frem konge fra G1 til H1; så snegl setter tårn på D2 og vokter hvert felt. Fra F5 tvinger helten vårs ridder Snegl til å forsvare seg.

Snegls bonde faller på F5 og river ridder fra helten vår.

helten vårs konge tar G1 og lar H1 ligge bak seg. Snegls klinge faller på D1, og det er matt mot helten vår.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 14 s
Moves
90
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 2