Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på G4.
Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3; så tusenbeins løper går videre fra F5 til H7. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G4.
Tusenbein setter løper på G8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til G6, menshelten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte løper fra G8 til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F3 til G5.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C1, og rett etter tusenbeins konge går videre fra E8 til D8.
helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra C1 til C4.
Tusenbein setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på C5 og setter Tusenbein i sjakk.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til D6, og helten vårs tårn tar A5 og lar C5 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra G6 til H8.
helten vår tar bonde på A6 og setter Tusenbein i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til A7.
Tusenbeins konge går videre fra C5 til B6. helten vår går frem tårn fra A7 til A8, og rett etter tusenbein setter konge på B7 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra A8 til H8.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til B6, menshelten vårs tårn tar H7 og lar H8 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D7 til D5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H7 til G7.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til D3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Tusenbeins konge går videre fra B6 til A5. helten vår går frem bonde fra D5 til D6; så tusenbein setter konge på B6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D7. Fra mørket skyver Tusenbein konge til C6. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C6 til C5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A2 til A4. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til E4.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5; så tusenbeins konge går videre fra C5 til B5. helten vår gir sjakk med dronning på B8.
Tusenbein setter konge på A6 og vokter hvert felt. Fra G6 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.
Et grusomt slag: Tusenbeins konge tar helten vårs bonde på A5.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A8.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra A5 til B5. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G5 til E4.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til B4. Fra B6 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.
Tusenbeins konge går videre fra B4 til C4. helten vår går frem bonde fra G4 til G5; så tusenbein setter konge på D4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D6. Fra mørket skyver Tusenbein konge til C5, og helten vårs tårn tar A6 og lar B6 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C5 til B4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til B3.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7; så tusenbeins konge går videre fra B3 til B2. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Tusenbein setter konge på B1 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B8.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til C2. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.