Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på D4.
Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med dronning over brettet, fra D1 til A4, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A4 til A6.
Et grusomt slag: Tusenbeins løper tar helten vårs ridder på B1.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.
Tusenbein setter bonde på D6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B7. Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på E4.
helten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3. helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra B7 til B1.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H5, og rett etter tusenbeins bonde går videre fra C5 til C4.
helten vår går frem dronning fra B1 til B6; så tusenbein setter bonde på C3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G5 til G7.
Sjakk fra Tusenbein: bonde planter seg på C2.
helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til C1. Tusenbein gir sjakk med bonde på D2.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B2; så tusenbeins bonde går videre fra E5 til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.
Tusenbein setter ridder på D5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B6 til D6.
Fra mørket skyver Tusenbein ridder til F4. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D4.
Tusenbeins ridder faller på G2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra F1 til G2.
På D1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende ridder.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D1.
Tusenbeins bonde går videre fra E4 til E3. helten vår tar bonde på E3 og setter Tusenbein i sjakk.
Tusenbein setter konge på D8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A7. Fra mørket skyver Tusenbein konge til E8.
Matt. helten vårs dronning på A8 etterlater Tusenbein uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.