Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende bonde på B3.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.
Fra mørket skyver Snegl konge til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til G7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Snegls konge går videre fra G8 til G7. helten vår går frem bonde fra B3 til B4; så snegl setter bonde på G3 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Fra mørket skyver Snegl løper til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til C5.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C5.
helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til A3, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl løper til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til C5.
Snegls løper går videre fra F5 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Snegl setter bonde på F6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C7. Fra mørket skyver Snegl konge til G6, menshelten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G6 til F7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på G5.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G3, og rett etter snegls løper går videre fra D7 til C8. helten vår går frem løper fra G3 til H4; så snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Fra mørket skyver Snegl løper til F5, og helten vårs løper tar E3 og lar G5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra F5 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B5 til B6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B7; så snegls løper går videre fra E6 til D5.
helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Snegls løper faller på G2 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D6. Fra mørket skyver Snegl løper til A8. helten vår gir sjakk med dronning på C5.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F5 til E6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4, og rett etter snegls løper går videre fra A8 til C6. helten vår går frem bonde fra F4 til F5; så snegl setter løper på E4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F2. Fra mørket skyver Snegl løper til G2, og helten vårs løper tar G3 og lar F2 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte løper fra G2 til C6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F5 til F6. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til H1.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F7; så snegls konge går videre fra D7 til E6. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på F7.
Fra mørket skyver Snegl konge til D8. Matt. helten vårs dronning på C7 etterlater Snegl uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.