Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på E3.
Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.
Et grusomt slag: Kjempe rottes ridder tar helten vårs bonde på B2.
helten vårs tårn tar B1 og lar A1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra D6 til C7, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3. Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på D1.
helten vår går frem konge fra C3 til B3; så kjempe rotte setter løper på D7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B8, og helten vårs konge tar A4 og lar A3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra D7 til H3.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på H3.
Kjempe rottes ridder faller på E3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra F2 til E3.
Kjempe rottes konge går videre fra D8 til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A5 til A6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til A7. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A7.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til D8, og helten vår glir med konge over brettet, fra A7 til B7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra D8 til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C6 til C5.
Kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D5 til E4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C7, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra B1 til B5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C8; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H5.
Kjempe rottes konge går videre fra C8 til D7, og rett etter helten vår går frem tårn fra H5 til H6. Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til F8. helten vårs tårn tar H7 og lar H6 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G8.
helten vår glir med tårn over brettet, fra H7 til B7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5.
Kjempe rottes konge går videre fra F8 til E8; så helten vår går frem bonde fra A5 til A6. Kjempe rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G8. helten vår leverer det endelige mattet fra A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 46 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.