Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vårs bonde lander på A4 og beseirer Flaggermuss bonde!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem bonde fra B2 til B3; så flaggermus setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7, og helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til G7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C1 til A3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B1; så flaggermuss bonde går videre fra H6 til H5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Flaggermus setter bonde på H4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B6 til D6.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C4. helten vår gir sjakk med tårn på D8.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H8 til G7. Fra F8 tvinger helten vårs løper Flaggermus til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G6. helten vår tar bonde på E5 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermuss konge går videre fra G6 til F5. helten vår går frem løper fra F8 til G7; så flaggermus setter bonde på B6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til H3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G2 til H3.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5. helten vår gir sjakk med bonde på E4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G8; så flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til F8.

Flaggermus setter konge på H5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E7. Fra mørket skyver Flaggermus konge til H6.

Fra G4 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H6 til H5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Flaggermuss bonde går videre fra B5 til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.

Flaggermus setter bonde på B3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4