Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Rat zet zijn koning van F8 naar E7 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar E5.
onze held zet het pion van H4 naar H5. Het pion van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D3, terwijl het koning van onze held neemt H1 in, G1 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van D3 naar E5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H1 naar H2. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D7 naar E5. onze held zet het koning van G3 naar H4; dan rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, en het koning van onze held neemt H4 in, H5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H4 naar G3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4; dan het koning van Rat rukt op van F7 naar F6.
onze held zet het koning van F4 naar E4, en kort daarna rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E4 naar E5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt D4 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar C4.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F8 naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar A3.
Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Op F1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.
Het koning van onze held neemt B4 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4.
Het pion van Rat bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Schaak van Rat: het toren plant zich op F5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar G5, terwijl het koning van onze held neemt B4 in, C4 blijft achter.
Het pion van Rat bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar B5; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.
onze held zet het koning van B6 naar C6; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6.
Vanuit het duister duwt Rat het toren naar H5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D6 naar E6.
Rat zet schaak met het toren op E5.
onze held claimt de vijandelijke toren door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5; dan het koning van Rat rukt op van F8 naar F7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar E8. onze held zet het pion van A5 naar A6; dan rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, E5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G8 naar F8.
Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op E7.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7; dan het koning van Rat rukt op van F7 naar E7. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G6 naar F7. onze held zet het pion van D5 naar D6; dan rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E6; dan het koning van Rat rukt op van H7 naar H8.
Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8.
onze held zet schaak met het dame op G5.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet schaak met het dame op H5.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E7 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 143
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 11
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.