Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F6.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van A3 naar A4; dan rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en het loper van onze held neemt G5 in, C1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op F6 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F6 naar E5.

Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rat verdwijnt spoorloos.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C7 naar A5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Rat in verwarring achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van A5 naar B6, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar H8, terwijl onze held zet het pion van A4 naar A5. Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G4, terwijl het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F8, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G6 naar H7.

onze held zet het loper van C5 naar D4. Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1