Strijdkroniek
Het duel begint: Mon T. tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Mon T. antwoordt met woede: de paard springt van E4 naar D6 en slaat de vijandelijke loper.
Uiteindelijk levert Mon T. schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Mon T. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. Mon T. claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en mon T. schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D1.
Mon T. claimt de vijandelijke loper door op D1 te landen.
Het paard van Reuzensrat rukt op van C4 naar D2. Mon T. slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D1 naar D2.
Reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Mon T. het pion op C4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B8, en het paard van Mon T. neemt H3 in, G1 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten, terwijl mon T. schuift het paard over het bord, van H3 naar G5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7.
Mon T. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar E4.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar D8. Mon T. claimt de vijandelijke loper door op D6 te landen.
Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Mon T. het paard op B7, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8.
Mon T. claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten. Mon T. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C5 naar A6.
Mon T. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Met vaste hand brengt Mon T. het pion naar C5; dan het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar E8.
Mon T. zet schaak met het paard op C7.
Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Mon T. het paard op B5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6, terwijl het koning van Mon T. neemt D3 in, D2 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten. Mon T. schuift het koning over het bord, van D3 naar D4; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7.
Met vaste hand brengt Mon T. het koning naar D5, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar D7. Mon T. zet het pion van E3 naar E4.
Reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Mon T. het pion op C6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8, en het pion van Mon T. neemt E5 in, E4 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten. Mon T. schuift het pion over het bord, van E5 naar E6, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F8.
Met vaste hand brengt Mon T. het koning naar D6; dan het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar G7. Mon T. zet het pion van C6 naar C7.
Reuzensrat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. De pion van Mon T. kroont op C8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7, terwijl het pion van Mon T. neemt E7 in, E6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten.
De pion van Mon T. kroont op E8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7. Met vaste hand brengt Mon T. het dame naar E6, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van G7 naar H7.
Mon T. zet schaak met het dame op F7.
Reuzensrat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van Mon T. op E8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.