Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van F1 naar G1 en slaat de vijandelijke loper.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de loper van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar E2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E2.
Het pion van Reuzensrat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar G3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5. Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de loper van Reuzensrat.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Reuzensrat zet het pion op F2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F1. Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op D5.
Van E4 naar D5 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.
De pion van Reuzensrat kroont op G1 en een vijandig loper wordt geboren.
Van F1 naar G1 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar E7. Vanaf E1 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E8; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7.
Het toren van onze held neemt E4 in, E8 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten. Van E4 naar C4 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar E4. Het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4, en onze held zet het koning van C5 naar D6.
Reuzensrat zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E1, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7.
Het toren van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7, en met vaste hand brengt onze held het koning naar E5. Het koning van Reuzensrat rukt op van G7 naar G8, terwijl onze held zet het koning van E5 naar E6.
Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F5; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H8.
Het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van F5 naar F6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar E7. Het koning van Reuzensrat rukt op van G7 naar H8, en onze held zet het toren van F6 naar G6.
Reuzensrat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8. Het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van H6 naar H1. Reuzensrat rukt op naar G6 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar F1. Het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar G7, terwijl onze held zet het koning van E7 naar E6.
Reuzensrat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Vanaf F8 dwingt het loper van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H7. Het toren van onze held neemt G1 in, F1 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar F6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar F7.
Het pion van Reuzensrat rukt op van A3 naar A2. onze held levert het laatste mat vanaf H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.