Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op E1.

Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G3 naar F4.

Het loper van Reuzensrat rukt op van E4 naar F5. onze held claimt de vijandelijke paard door op E5 te landen.

Het loper van Reuzensrat bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het loper van F5 naar C2 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E1.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van H5 naar H6; dan reuzensrat zet het loper op B1, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke loper door op E1 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar C5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het loper van Reuzensrat rukt op van F5 naar D7. onze held zet het pion van H6 naar H7, en kort daarna reuzensrat zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F8.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. onze held slaat de loper op F5 en zet Reuzensrat schaak.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van F5 naar G4.

Reuzensrat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A5, en het dame van onze held neemt A2 in, C4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5; dan het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar E8.

Vanaf D7 dwingt het pion van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C6 en zet Reuzensrat schaak.

Een wrede klap: het koning van Reuzensrat slaat de pion van onze held op D7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar C8. onze held zet het paard van A5 naar C6; dan reuzensrat zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7, en het dame van onze held neemt D5 in, A2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten.

onze held zet schaak met het paard op E7.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D7; dan het koning van Reuzensrat rukt op van B8 naar A8.

onze held levert het laatste mat vanaf A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 5