Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
onze held's loper landt op C1 en verslaat Reuzensrat's dame!
Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Het loper van Reuzensrat valt op G2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet schaak met het toren op B8.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E8 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Vanaf E7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F6, terwijl het loper van onze held neemt A3 in, D6 blijft achter. Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op C1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en kort daarna het paard van Reuzensrat rukt op van C1 naar E2. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D1 naar E2.
Reuzensrat zet het loper op H3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op H3 te landen.
Het pion van Reuzensrat valt op H3 en rukt de paard van onze held weg.
Het koning van onze held neemt F1 in, E2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G1.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H2; dan het pion van Reuzensrat rukt op van C3 naar C2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.
Reuzensrat zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E7 naar E2.
Op C1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.
onze held claimt de vijandelijke dame door op C1 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van E2 naar F2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4.
onze held slaat de pion op F3 en zet Reuzensrat schaak.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F5 naar E4. onze held zet schaak met het toren op E3.
Reuzensrat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A5.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C3 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F4 naar F5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E4 naar E5.
onze held zet het koning van G3 naar F3, en kort daarna reuzensrat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E5. Vanaf H5 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E5 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar F4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar F6. onze held zet het koning van E4 naar F4; dan reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7, en het koning van onze held neemt E5 in, F4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5; dan het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar D8.
onze held zet het toren van H6 naar H7, en kort daarna reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B8, terwijl het koning van onze held neemt B6 in, C6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar C6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar C8.
onze held zet het koning van D6 naar C6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 4
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.