Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op F5.

Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A3 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D5; dan het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Reuzensrat zet schaak met het paard op D3.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.

Reuzensrat slaat de loper op C1 en zet onze held schaak.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Het pion van Reuzensrat rukt op van D5 naar D4. Van D1 naar C1 verslindt het koning van onze held de paard van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar F3. Van G2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar F5 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E6. Door de loper op F5 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar F6, en kort daarna onze held zet het pion van H3 naar H4. Reuzensrat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C2, en kort daarna het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar G5 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G4. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G4 naar F3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H3 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D3; dan het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D3 naar C4 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B3. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van B3 naar C4. Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E3, en kort daarna het dame van onze held neemt F5 in, F8 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E3 naar E2 te zetten.

Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F3 naar F2; dan onze held zet het toren van A5 naar A2. Reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Door de pion op C2 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G1. onze held levert het laatste mat vanaf E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5