Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Een wrede slag: Reuzensrat's paard slaat onze held's toren op D6.
De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Reuzensrat antwoordt door het loper van A3 naar B2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar F4.
Het paard van Reuzensrat rukt op van E5 naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Reuzensrat zet het loper op D5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar D6.
Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op C3.
Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Het paard van Reuzensrat valt op D6 en rukt de toren van onze held weg.
De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Reuzensrat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 29 s
- Moves
- 12
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 5
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (12 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.