Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van F4 naar E5 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op A3.

Het pion van Reuzensrat rukt op van G4 naar G3. Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F4.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Reuzensrat slaat de pion op D2 en zet onze held schaak.

Van E1 naar D2 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4, en met vaste hand brengt onze held het paard naar C4. Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar F8.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Reuzensrat rukt op naar E5 en claimt onze pion.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7. Het toren van onze held neemt E8 in, H8 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.

Van C4 naar A5 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C6.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G7. Van C6 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Vanaf E7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G6 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
29
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 5