Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van F4 naar E5 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op A3.
Reuzensrat slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.
Van E1 naar F2 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Het pion van Reuzensrat bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar F5 te zetten. Van G3 naar F4 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E5.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C4 naar C3. Van E5 naar D6 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten. onze held zet schaak met het loper op C8.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C6, en met vaste hand brengt onze held het dame naar D3. Het koning van Reuzensrat rukt op van C6 naar B6, terwijl onze held zet het pion van D6 naar D7.
Reuzensrat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C4. Mat. Het dame van onze held op C4 laat Reuzensrat geen ontsnapping.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 37 s
- Moves
- 25
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.