Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Reuzensrat zet zijn loper van E7 naar C5 en slaat onze held's toren omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar E7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Reuzensrat zet het loper op B8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D6, en het toren van onze held neemt D1 in, C1 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op G4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Reuzensrat zet schaak met het pion op C3.
onze held zet het koning van D2 naar C2, en kort daarna reuzensrat zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C1.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van D5 naar C6. onze held zet het toren van C1 naar A1; dan reuzensrat zet het loper op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F6, en het toren van onze held neemt C3 in, A3 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het loper van C6 naar B7 te zetten. onze held slaat de pion op C5 en zet Reuzensrat schaak.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar A5.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar C8. onze held zet schaak met het toren op C5.
Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C8, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van C8 naar D7. onze held zet het koning van C4 naar D5; dan reuzensrat zet het loper op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op E7.
Het koning van onze held neemt D5 in, D6 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de toren van onze held op C5.
onze held claimt de vijandelijke loper door op C5 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar B6. Het loper van Reuzensrat rukt op van E8 naar G6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Reuzensrat zet het loper op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H6.
Het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het loper van H5 naar F3 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar H5. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Het koning van Reuzensrat rukt op van H6 naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A8 naar E4.
Reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van F5 naar H5.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C8; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar E5.
Het koning van Reuzensrat rukt op van C8 naar B8, en kort daarna onze held zet het pion van E5 naar E6. Reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H7, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B8. Het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten.
onze held levert het laatste mat vanaf E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.