Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van F4 naar E5 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op A3.

Het loper van Reuzensrat rukt op van E4 naar G6. Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C2. Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de paard van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6. Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar E5. onze held zet het koning van E1 naar D2. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7.

Het pion van Reuzensrat bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E4 naar F5 te zetten. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G4 naar H5. onze held zet schaak met het pion op G4.

Reuzensrat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G4.

Het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H5. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van H5 naar G6. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H7.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F6. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van F8 naar D8. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4.

onze held zet schaak met het dame op E7.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar F5. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H4. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5