Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
onze held's pion landt op H3 en verslaat Reuzensrat's loper!
Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van H2 naar H4; dan reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar H3. onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van G2 naar H3.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7; dan het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Reuzensrat zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar D5.
onze held zet het pion van H4 naar H5; dan reuzensrat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Vanaf A8 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A8 naar A6.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E5 naar E6 te zetten. onze held slaat de pion op C4 en zet Reuzensrat schaak.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C4 naar E4.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D4 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D4 naar D6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7. Vanaf H6 dwingt het pion van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar H7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.