Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
Reuzensrat zet zijn koning van F6 naar G5 en slaat onze held's loper omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.
Het pion van Reuzensrat rukt op van D6 naar D5. onze held zet het loper van A3 naar C1, terwijl reuzensrat zet het loper op F3, elk veld in het oog houdend.
Van G2 naar F3 verslindt het pion van onze held de loper van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar D6, en onze held zet het pion van C2 naar C3. Reuzensrat zet het pion van D4 naar C3 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4. Het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F8, en met vaste hand brengt onze held het koning naar B2. Het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar F7, terwijl onze held zet het koning van B2 naar A3.
Reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Van A3 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. Het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A5. Vanaf E7 dwingt het pion van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar E8. Van A4 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8.
Van B5 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning van E8 naar E7 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8, en met vaste hand brengt onze held het loper naar A3.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar C8, terwijl onze held zet het loper van A3 naar D6. Reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8. Het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar H7.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F7. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Vanaf H6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van D6 naar G3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G5.
Vanaf F4 dwingt het loper van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van G5 naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar G5 te brengen.
Reuzensrat rukt op naar G5 en claimt onze loper.
onze held zet schaak met het dame op G7.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H5. Het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van H5 naar H4 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H5, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar F6.
Het koning van Reuzensrat rukt op van H5 naar H4, en onze held zet het pion van F6 naar F7. Reuzensrat zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H2. Het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van H2 naar H3 te zetten.
Mat. Het toren van onze held op H1 laat Reuzensrat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.