Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van H8 naar G8 en slaat de vijandelijke loper.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op A3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8. Van A3 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5. Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar D8. onze held zet het koning van E1 naar D1, terwijl reuzensrat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Reuzensrat zet het loper van E4 naar G2 en slaat de pion van onze held omver.

Het toren van onze held neemt A3 in, A7 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van E5 naar C4 te zetten. Van A3 naar C3 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7. Door de paard op C4 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar D7. Van C4 naar F4 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het loper op D5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C6. Het toren van onze held neemt G3 in, G4 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van C6 naar C5 te zetten.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D4, en met vaste hand brengt onze held het toren naar E8. Het koning van Reuzensrat rukt op van D4 naar C4, terwijl onze held zet het toren van E8 naar D8.

Reuzensrat zet het loper op H1, elk veld in het oog houdend. Van D8 naar D6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B5. Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het loper van H1 naar A8 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C4, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar H6.

Het koning van Reuzensrat rukt op van C4 naar C5, en onze held zet het toren van D6 naar E6. Reuzensrat zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C5. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat antwoordt door het loper van A8 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van E6 naar E5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D6, en met vaste hand brengt onze held het toren naar G5.

Het loper van Reuzensrat rukt op van D5 naar G8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op G8.

Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H8; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C6.

onze held zet schaak met het dame op H6.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C6 naar D7 te zetten. Vanaf G7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8. onze held levert het laatste mat vanaf H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5