Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van F3 naar G5 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Door de loper op D6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D8. Van A5 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7, en kort daarna het toren van onze held neemt A5 in, A6 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Van C5 naar C4 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar D8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E4.
Reuzensrat zet het paard op H6, elk veld in het oog houdend. Van E4 naar E5 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar F7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E3.
Reuzensrat antwoordt door het paard van F7 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, terwijl het paard van Reuzensrat rukt op van F7 naar G5. Van F3 naar G5 verslindt het paard van onze held de paard van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7, en kort daarna het loper van onze held neemt B4 in, A3 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van B4 naar C3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4, en het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar D8. onze held zet het paard van E4 naar G3, terwijl reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar C7. onze held zet het dame van G8 naar G6, en reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Vanaf E7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C8. onze held levert het laatste mat vanaf G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.