Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van A8 naar C8 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet schaak met het paard op D3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het pion van Reuzensrat bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.

Van D2 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C5. Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de paard van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het loper van C5 naar A3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D6.

Reuzensrat rukt op naar G2 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5. Reuzensrat zet het loper van A3 naar D6 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het koning van C3 naar C4, terwijl reuzensrat zet het loper op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.

Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op C5.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op C5.

Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar G3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, terwijl het loper van Reuzensrat rukt op van G2 naar H1. Van B4 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G2.

Van A5 naar A6 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op B7.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op B7.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar E8.

onze held zet het pion van A4 naar A5, terwijl reuzensrat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A6, terwijl het pion van Reuzensrat rukt op van C3 naar C2.

onze held zet het koning van B7 naar A7, en reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op B7.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8, en kort daarna het koning van onze held neemt B6 in, A7 blijft achter. De pion van Reuzensrat kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het dame naar C8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5