Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van A2 naar B1 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F8. Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de loper van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3, en kort daarna het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8.
Van C2 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar H8. onze held zet het koning van C3 naar C2, terwijl reuzensrat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.
Reuzensrat antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. De pion van Reuzensrat kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.
onze held zet het koning van C2 naar B2, en reuzensrat zet het toren op F1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het toren naar H1. Van A3 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het toren van H1 naar D1 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B4. Schaak van Reuzensrat: het toren plant zich op B1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A3, en het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar H8. onze held zet het koning van A3 naar A2, terwijl reuzensrat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Van A2 naar B1 verslindt het koning van onze held de toren van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G6; dan het koning van onze held neemt A2 in, B1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A2 naar B3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van H7 naar G7.
onze held zet het koning van C4 naar C5, en reuzensrat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H7, en kort daarna het koning van onze held neemt B6 in, C6 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Reuzensrat antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar C5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7, en met vaste hand brengt onze held het koning naar D5.
Het koning van Reuzensrat rukt op van G7 naar H8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Van E5 naar D4 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G6 te brengen.
Reuzensrat rukt op naar G6 en claimt onze pion.
Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 58
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.