Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.
Duizendpoot zet zijn dame van E4 naar C4 en slaat onze held's pion omver!
Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van G7 naar G6.
onze held zet het koning van G1 naar F2. Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op E3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar G4, en het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het toren van G4 naar H4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1. Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op E2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2. Duizendpoot zet schaak met het loper op F6.
onze held zet het koning van B2 naar B1, en kort daarna duizendpoot zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G4. Het koning van onze held neemt A2 in, B1 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van A2 naar B1. Op E1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend dame.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op E4.
onze held zet het koning van C2 naar C3, terwijl duizendpoot zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7.
Het koning van onze held neemt A5 in, B4 blijft achter. Een wrede klap: het dame van Duizendpoot slaat de pion van onze held op C4.
Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 30
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 1
- First capture
- move 15
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.