Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van H8 naar H7 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van E1 naar F2.

Duizendpoot antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op G3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F2 naar G3.

Het toren van Duizendpoot rukt op van H6 naar H8. onze held zet het koning van G3 naar F2, en kort daarna duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het toren van H8 naar H6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar B7, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar D8. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B3 naar F7.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D6 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van F7 naar G8. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G4.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar H8; dan het toren van Duizendpoot rukt op van H6 naar H7. onze held claimt de vijandelijke toren door op H7 te landen.

Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op G3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van H7 naar H8. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar D8, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van H5 naar H4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G3 naar H4.

Duizendpoot zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F5. Vanaf A5 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E5 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar D5.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar D6, en kort daarna onze held zet het dame van A5 naar A2. Duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D6. Het dame van onze held neemt G7 in, A7 blijft achter. Het koning van Duizendpoot valt op D5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het dame over het bord, van G7 naar F8. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C6 naar B7; dan onze held zet het pion van H5 naar H6. Duizendpoot zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Duizendpoot antwoordt door het koning van B7 naar C6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op A8.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7; dan met vaste hand brengt onze held het dame naar G5. Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar B6, en kort daarna onze held zet het pion van D2 naar D4.

Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op A5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7. Het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B4 te brengen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar F8. Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar C7.

Vanaf A5 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C3.

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 17 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 6