Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van B3 naar A2 en slaat de vijandelijke toren.
Schaakmat. Duizendpoot verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van C2 naar C4. Duizendpoot zet schaak met het toren op E4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D6, en kort daarna het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar B2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Het toren van Duizendpoot bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van C2 naar B3. Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op C2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A2. Duizendpoot zet schaak met het loper op B1.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op B1.
Duizendpoot rukt op naar H2 en claimt onze pion.
onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar C1, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A1, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van D8 naar C8.
onze held zet het loper van C1 naar H6, en duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F8.
Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op H1.
Het koning van onze held neemt B2 in, A1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van F8 naar H6.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar F5, en met vaste hand brengt onze held het loper naar C1. Het toren van Duizendpoot rukt op van H1 naar D1, terwijl onze held zet het loper van C1 naar H6.
Duizendpoot zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3.
Duizendpoot zet het pion van D4 naar E3 en slaat de loper van onze held omver.
Het koning van onze held neemt A3 in, B2 blijft achter. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op A1.
onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar A2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op A2.
Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar C7, en onze held zet het koning van A2 naar B1. Duizendpoot zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar D4. Het koning van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter.
De pion van Duizendpoot kroont op G1 en een vijandig dame wordt geboren.
onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar A3. Mat. Duizendpoot sluit het net en onze held valt op A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.