Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op A3.
Duizendpoot's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op A6.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar F6. Van A6 naar A7 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Het pion van Duizendpoot rukt op van E5 naar E4. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.
Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar E3; dan het toren van onze held neemt H8 in, A8 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van H8 naar D8. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D6.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2. Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op H4.
onze held zet het koning van E1 naar D1, en duizendpoot zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H8.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G5, en kort daarna het toren van onze held neemt A8 in, H8 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A2, en het loper van Duizendpoot rukt op van H4 naar F2.
onze held zet het loper van B2 naar A3, terwijl duizendpoot zet het paard op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B2.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F5; dan het toren van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Duizendpoot slaat de pion op E2 en zet onze held schaak.
onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar B2, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B6, terwijl het paard van Duizendpoot rukt op van E2 naar D4.
Van B6 naar D6 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar E2, en kort daarna het toren van onze held neemt H5 in, H6 blijft achter.
De pion van Duizendpoot kroont op E1 en een vijandig dame wordt geboren.
Door de pion op G5 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Duizendpoot rukt op naar G5 en claimt onze toren.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar F8. Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op B1.
onze held zet het koning van B2 naar A3, terwijl duizendpoot zet het dame op B6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H5; dan het loper van onze held neemt D8 in, E7 blijft achter. Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op D6.
onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar A2, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1, terwijl het dame van Duizendpoot rukt op van D6 naar F8.
onze held zet het loper van D8 naar A5, en duizendpoot zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Vanaf D2 dwingt het loper van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H5, en kort daarna het loper van onze held neemt C1 in, D2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B1 naar B2.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar E2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en het dame van Duizendpoot rukt op van F8 naar G8.
onze held zet het koning van B2 naar A3, terwijl duizendpoot zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het dame naar E6; dan het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Duizendpoot zet schaak met het dame op C6.
onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar A3, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het dame naar B6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A2, terwijl het paard van Duizendpoot rukt op van E2 naar F4.
onze held zet het loper van B2 naar A3, en duizendpoot zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G3, en kort daarna het loper van onze held neemt F6 in, E7 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het dame van B6 naar B8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van F6 naar E5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het dame naar F8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C7. Het dame van Duizendpoot bereikt A3 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op A3.
Duizendpoot zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar D3; dan het koning van onze held neemt B5 in, A4 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten. Van B5 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
De pion van Duizendpoot kroont op E1 en een vijandig dame wordt geboren.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D3.
Schaakmat: Duizendpoot maakt een einde aan onze held op E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 32 s
- Moves
- 94
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 6
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (94 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.