Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van A8 naar G8 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E6 naar E5. onze held zet het pion van E2 naar E4.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rat.
Rat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. Het loper van onze held neemt H6 in, C1 blijft achter, terwijl rat antwoordt door het paard van F8 naar H7 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar E2.
Het koning van Rat rukt op van D6 naar E6, en kort daarna onze held zet het toren van B8 naar C8. Rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4, terwijl vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. Het toren van onze held neemt A8 in, C8 blijft achter, en rat antwoordt door het paard van H7 naar F6 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F4 naar G6.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G8. onze held claimt de vijandelijke paard door op G8 te landen.
Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.
Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar G4.
Rat antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.
onze held zet schaak met het toren op G7.
Het koning van Rat rukt op van E7 naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. onze held zet schaak met het toren op D7.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van D7 naar H7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar G5.
Het koning van Rat rukt op van D8 naar C8; dan onze held zet het pion van E4 naar E5. Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6, en vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8. Het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter, terwijl rat antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.