Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Rat zet zijn paard van D7 naar F8 en slaat onze held's loper omver!
De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar E7.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held zet het loper van G5 naar H4; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D8 naar C7.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C7 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2; dan het pion van Rat rukt op van C4 naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, terwijl het loper van onze held neemt B2 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F8. Het paard van Rat valt op F8 en rukt de loper van onze held weg.
onze held zet het pion van G3 naar G4; dan rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op G6.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het paard naar F4.
De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 34
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.