Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
onze held's dame landt op E4 en verslaat Reuzensrat's loper!
Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar H1. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar F4.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op F3.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Het paard van Reuzensrat valt op G1 en rukt de paard van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van C1 naar A3.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar E7. onze held zet het koning van D1 naar C2, en kort daarna reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Reuzensrat zet schaak met het paard op E2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het loper van H1 naar F3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op D5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar F7. onze held zet het loper van A3 naar B2; dan reuzensrat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D4. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar D4.
Een wrede klap: het paard van Reuzensrat slaat de loper van onze held op D4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op D4 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3; dan het loper van Reuzensrat rukt op van F3 naar D1.
onze held zet het pion van D2 naar D4, en kort daarna reuzensrat zet het loper op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B5, terwijl het koning van onze held neemt B3 in, C3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van B5 naar C6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het loper van Reuzensrat rukt op van C6 naar F3. onze held zet het pion van D6 naar D7; dan reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G5. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar F7 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G5 naar F4 te zetten. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E4. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F6; dan het loper van Reuzensrat rukt op van F3 naar G2.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op D7.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E2. Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het loper van G2 naar E4 te zetten. onze held slaat de loper op E4 en zet Reuzensrat schaak.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F1. onze held zet schaak met het dame op F7.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F1 naar G1. onze held slaat de pion op G4 en zet Reuzensrat schaak.
Reuzensrat zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F1 te brengen.
Het koning van Reuzensrat valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.