Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: Alfonso M. daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
Met avonturiersprecisie neemt Alfonso M. de rivaliserende paard op E5.
Reuzensrat valt voor Alfonso M.'s mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C5. Alfonso M. slaat de paard op E5 en zet Reuzensrat schaak.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Alfonso M. claimt de vijandelijke loper door op C5 te landen.
Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Reuzensrat de koning van Alfonso M.
Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar F2.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar E8. Vanaf E5 dwingt het dame van Alfonso M. Reuzensrat tot verdedigen.
Alfonso M. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Alfonso M. slaat de pion op F4 en zet Reuzensrat schaak.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7. Alfonso M. slaat de pion op G4 en zet Reuzensrat schaak.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G4 naar C4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5. Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van H7 naar G8. Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C5 naar A5.
Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. Schaak: Alfonso M. trekt het net aan door het loper naar G5 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten, en kort daarna alfonso M. schuift het paard over het bord, van B1 naar C3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8; dan met vaste hand brengt Alfonso M. het toren naar D1.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F8, en kort daarna alfonso M. zet het toren van D1 naar D7. Reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
En het is schaakmat: Alfonso M. beëindigt het spel op A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.