Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
onze held's loper landt op A3 en verslaat Reuzensrat's loper!
Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de loper van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F5. Van E3 naar F4 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Het paard van Reuzensrat rukt op van E5 naar C6. onze held zet het pion van E2 naar E3, terwijl reuzensrat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar E6; dan het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B3.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar F7. onze held zet het pion van E4 naar E5, en reuzensrat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar B4. Van E5 naar D6 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7. Reuzensrat zet schaak met het paard op C2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Reuzensrat zet het koning van E6 naar F6 en slaat de pion van onze held omver.
Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Van A3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet schaak met het paard op B4.
Het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter. Het paard van Reuzensrat bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar B1, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar B4. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.
Reuzensrat zet schaak met het loper op C2.
onze held zet het koning van B1 naar C1, en reuzensrat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op B4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A5. Door de pion op C3 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op C2.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4. Van C2 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar F7. onze held zet het pion van G3 naar G4, terwijl reuzensrat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7; dan het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar G4, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van G7 naar G8. onze held zet het pion van G6 naar G7, en reuzensrat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H6. onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.