Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Een wrede slag: Reuzensrat's koning slaat onze held's dame op G6.
Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van H2 naar H3; dan reuzensrat zet het loper op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar H3. onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van G1 naar H3.
Reuzensrat antwoordt door het loper van C6 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5; dan het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het pion van H5 naar H6, en kort daarna reuzensrat zet het loper op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Reuzensrat antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6. onze held slaat de pion op E4 en zet Reuzensrat schaak.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar E6. onze held zet schaak met het dame op G8.
Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A5, en het dame van onze held neemt D5 in, C4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van E8 naar C6 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke loper door op C6 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E4 naar D6.
Het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F5 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A2.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8. onze held zet schaak met het paard op H6.
Het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar H7. Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Een wrede klap: het koning van Reuzensrat slaat de dame van onze held op G6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G5. onze held zet schaak met het paard op F7.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G5 naar G6 te zetten. Vanaf E5 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D7; dan het koning van Reuzensrat rukt op van H7 naar G6.
onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Vanaf F3 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6, terwijl het paard van onze held neemt B6 in, D7 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
onze held zet schaak met het toren op F6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar D6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C8 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D5.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D5 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar E2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B6; dan het pion van Reuzensrat rukt op van A3 naar A2. Vanaf E7 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.
Een wrede klap: het koning van Reuzensrat slaat de toren van onze held op B6.
onze held zet schaak met het paard op C8.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B6 naar A6 te zetten. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A3 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van A5 naar B5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A3 naar A2.
Reuzensrat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B5, en het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B5 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B5.
Vanaf D6 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van B5 naar C6. onze held zet het dame van A7 naar D4, en kort daarna reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het paard op E8.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B8. Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E8 naar D6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 7 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.