Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: Alfonso M. daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
Alfonso M. antwoordt met woede: de toren springt van C4 naar D4 en slaat de vijandelijke loper.
Uiteindelijk levert Alfonso M. schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar B2. Met vaste hand brengt Alfonso M. het koning naar F2; dan het loper van Reuzensrat rukt op van G4 naar D7.
Alfonso M. zet het pion van G2 naar G3, en kort daarna reuzensrat zet het loper op C7, elk veld in het oog houdend. Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D8, terwijl het toren van Alfonso M. neemt A2 in, A3 blijft achter. Het paard van Reuzensrat bereikt D1 en bedreigt de koning van Alfonso M.
Alfonso M. schuift het koning over het bord, van F2 naar E2; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar B2. Alfonso M. claimt de vijandelijke paard door op B2 te landen.
Reuzensrat zet schaak met het loper op G4.
Alfonso M. zet het koning van E2 naar F2; dan reuzensrat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het toren op A2.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A2 naar A4.
Reuzensrat antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar H5. Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E4 naar E5.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5. Alfonso M. claimt de vijandelijke loper door op H5 te landen.
Reuzensrat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Schaak: Alfonso M. trekt het net aan door het toren naar D5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C8. Alfonso M. zet schaak met het toren op C5.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten. Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar C4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B6. Met vaste hand brengt Alfonso M. het koning naar F3, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van B7 naar A8.
Alfonso M. zet het pion van E3 naar E4; dan reuzensrat zet het loper op D4, elk veld in het oog houdend. Alfonso M. claimt de vijandelijke loper door op D4 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A7, en het toren van Alfonso M. neemt A4 in, D4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten.
Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7. Met vaste hand brengt Alfonso M. het toren naar D5; dan het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar B7.
Alfonso M. zet het pion van G3 naar G4, en kort daarna reuzensrat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het pion op G5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B7, terwijl het pion van Alfonso M. neemt G6 in, G5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van B7 naar C8 te zetten, en alfonso M. schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B8. De pion van Alfonso M. kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Reuzensrat rukt op van B8 naar B7. Alfonso M. zet het dame van G8 naar E6; dan reuzensrat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het toren op D7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C8. En het is schaakmat: Alfonso M. beëindigt het spel op E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.