Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
Reuzensrat zet zijn koning naar H8 en pakt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8; dan het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2. Het loper van Reuzensrat bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op E2.
De pion van Reuzensrat kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.
Van B2 naar A1 verslindt het loper van onze held de loper van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F6, en kort daarna het loper van onze held neemt C3 in, A1 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F1. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, en het koning van Reuzensrat rukt op van H8 naar H7. onze held zet het koning van G2 naar G3, terwijl reuzensrat zet het loper op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8; dan het koning van onze held neemt F5 in, G4 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten. Van F5 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Het loper van Reuzensrat rukt op van F8 naar H6. Van E5 naar D6 verslindt het koning van onze held de paard van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C1. Van D6 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het loper van C1 naar A3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar B6. De pion van Reuzensrat kroont op E1 en een vijandig dame wordt geboren.
Van A5 naar E1 verslindt het loper van onze held de dame van Reuzensrat.
Het loper van Reuzensrat rukt op van A3 naar E7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A6.
Reuzensrat zet het loper op H4, elk veld in het oog houdend. Van E1 naar H4 verslindt het loper van onze held de loper van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H6; dan het koning van onze held neemt B5 in, A6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van H4 naar E1.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C3 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar E7. onze held zet het pion van H5 naar H6, en reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G6, en kort daarna het koning van onze held neemt C6 in, B5 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Reuzensrat zet het koning van G7 naar H8 en slaat de dame van onze held omver.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 58
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 9
- First capture
- move 3
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.