Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
onze held antwoordt met woede: de dame springt van D1 naar D6 en slaat de vijandelijke loper.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van D1 naar D6.
Reuzensrat antwoordt door het loper van G4 naar F3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G2. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A3 naar E3.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar E7. onze held zet het dame van E3 naar F2, en kort daarna reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van F2 naar G2.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4. onze held slaat de pion op C5 en zet Reuzensrat schaak.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar F7. onze held slaat de pion op C4 en zet Reuzensrat schaak.
Reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op A4 en zet Reuzensrat schaak.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A4 naar A6.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten. onze held zet schaak met het loper op H3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3; dan het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar E8.
onze held zet het dame van A6 naar B7, en kort daarna reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F1.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8, terwijl het toren van onze held neemt F2 in, F1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D2 te brengen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8. onze held zet schaak met het loper op D7.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D8. Mat. Het dame van onze held op B8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.