Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Naaktslak uit op verdieping 2.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C1.
Naaktslak valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het pion van Naaktslak valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.
Het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar B4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3; dan het loper van Naaktslak rukt op van E4 naar H7.
onze held zet het loper van A3 naar B2, en kort daarna naaktslak zet het loper op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Naaktslak antwoordt door het pion van F7 naar F5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G4 naar F5.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar F7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3, en kort daarna het koning van Naaktslak rukt op van F8 naar G7.
onze held zet het paard van H3 naar F4; dan naaktslak zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar B3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.
Op C1 promoveert Naaktslak en wint een versterkend toren.
onze held claimt de vijandelijke toren door op C1 te landen.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het koning van Naaktslak rukt op van F6 naar G5.
onze held zet het paard van F4 naar H5. Het loper van Naaktslak valt op B3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het loper naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Naaktslak antwoordt door het loper van A4 naar C6 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar A3. Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, en kort daarna het loper van Naaktslak rukt op van D5 naar C6. onze held zet het loper van A3 naar D6; dan naaktslak zet het loper op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B7. Het loper van Naaktslak valt op F5 en rukt de pion van onze held weg.
Het paard van onze held neemt G7 in, H5 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het loper van F5 naar C2 te zetten. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar D1. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van E1 naar D1.
Het koning van Naaktslak rukt op van G5 naar H6. onze held zet schaak met het paard op F5.
Naaktslak zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F8. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar G5.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar F4 te brengen.
Naaktslak antwoordt door het koning van G5 naar G6 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van D6 naar E7. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar H7.
Mat. Het dame van onze held op G7 laat Naaktslak geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.