Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
onze held's koning landt op C3 en verslaat Duizendpoot's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en het pion van Duizendpoot rukt op van B4 naar B3. onze held zet het paard van E2 naar C3, terwijl duizendpoot zet het toren op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D8.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op F6.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
Het toren van Duizendpoot bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het paard over het bord, van F6 naar E4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G5, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar F2.
Duizendpoot zet schaak met het toren op F5.
onze held zet het koning van F2 naar E3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
Duizendpoot zet het pion op B2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op F3.
Het koning van onze held neemt E2 in, E3 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D1, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Het koning van Duizendpoot rukt op van D6 naar E7. onze held zet het pion van D2 naar D4; dan duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Duizendpoot slaat de paard op C3 en zet onze held schaak.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op C3.
Duizendpoot antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G3, en met vaste hand brengt onze held het pion naar D7.
Het pion van Duizendpoot rukt op van G3 naar G2. onze held zet het koning van C3 naar D2. De pion van Duizendpoot kroont op G1 en een vijandig paard wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Duizendpoot rukt op naar D7 en claimt onze pion.
Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op G1.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar H2. Het pion van Duizendpoot rukt op van G5 naar G4.
onze held zet het koning van H2 naar G3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
Duizendpoot zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H5.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten. Van H5 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 3
- Skills used
- 4
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.