Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

Duizendpoot zet zijn koning naar F8 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het loper van F1 naar G2, en kort daarna duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A8.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar B8, terwijl het loper van onze held neemt B7 in, A8 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van B7 naar D5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H5.

onze held slaat de pion op F7 en zet Duizendpoot schaak.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F7 naar G6.

Duizendpoot zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F5. Het loper van onze held neemt F3 in, H5 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G2. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van G4 naar F5.

Op H1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend toren.

onze held zet het pion van H2 naar H4. Het toren van Duizendpoot valt op H4 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8, en het loper van onze held neemt H7 in, E4 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het toren van H4 naar H2 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Duizendpoot zet schaak met het toren op H1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2; dan het toren van Duizendpoot rukt op van H1 naar G1. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van F2 naar G1.

Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7, terwijl het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F7 te brengen.

Duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D8. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8, en het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van H7 naar F5, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E6. Het koning van Duizendpoot valt op F5 en rukt de loper van onze held weg.

De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Duizendpoot zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D5. onze held zet schaak met het pion op E4.

Een wrede klap: het koning van Duizendpoot slaat de pion van onze held op E4.

Vanaf F4 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D5 naar D6, en onze held zet het koning van G1 naar F2. Duizendpoot zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D8 te brengen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F8.

Een wrede klap: het koning van Duizendpoot slaat de dame van onze held op F8.

Vanaf D6 dwingt het loper van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar E8, terwijl onze held zet het loper van D6 naar E7. Een wrede klap: het koning van Duizendpoot slaat de loper van onze held op E7.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 22
First capture
move 4
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 6