Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held's koning landt op E5 en verslaat Rat's pion!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het paard van G1 naar H3, en rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het pion van Rat rukt op van D7 naar D5.
onze held zet het koning van E2 naar E3, terwijl rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8; dan het koning van onze held neemt E5 in, D4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten.
Van E5 naar D4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat zet schaak met het pion op E5.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het koning van E5 naar D5, en rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en kort daarna het koning van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en het koning van Rat rukt op van H8 naar G8.
onze held zet het pion van D4 naar D5, terwijl rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6; dan het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van G8 naar G7. onze held zet het dame van D8 naar A8, en rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.
Door de pion op G5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Van A8 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van F6 naar E5. onze held zet het pion van F5 naar F6, terwijl rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5.
Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van E5 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar B2.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.