Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Rat zet zijn koning van F7 naar G8 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van E2 naar E4, en rat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B4, en kort daarna het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E6.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Rat zet het paard van C6 naar D4 en slaat de pion van onze held omver.

Het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat rukt op naar E6 en claimt onze pion.

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het paard van Rat rukt op van E6 naar C5.

onze held zet het pion van H4 naar H5, en rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B7, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6. Door de pion op C4 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Het koning van Rat rukt op van C6 naar D7. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Van C7 naar B7 verslindt het dame van onze held de paard van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten.

Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het koning van Rat rukt op van D7 naar E7.

onze held zet het dame van B8 naar B6, en rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat rukt op naar G8 en claimt onze dame.

Het dame van onze held neemt H6 in, B6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van H6 naar H8.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en het koning van Rat rukt op van E6 naar D7.

onze held zet het pion van C4 naar C5, terwijl rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op C8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D5; dan het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F3. onze held zet schaak met het dame op H3.

Het koning van Rat rukt op van F3 naar E4. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5, en kort daarna het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G5 naar F4 te zetten. Vanaf H4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat rukt op naar F3 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar G5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1